Technologie, die aus Erfahrung entsteht
witty-quest wurde von Broadcast-Ingenieuren gegründet, die jahrelang mit unzuverlässiger Technik arbeiten mussten. Verzögerte Signale bei Sportevents, Tonprobleme bei Konzerten, komplizierte Bedienoberflächen unter Zeitdruck – diese Erfahrungen haben uns motiviert, es besser zu machen.
Was als internes Werkzeug für eigene Produktionen begann, entwickelte sich zu einer Plattform, die heute in zahlreichen Studios und bei Live-Events eingesetzt wird.
Live-Übertragungen kennen keine zweite Chance. Jede Komponente wird so entwickelt, dass sie auch unter extremen Bedingungen funktioniert. Redundanz ist bei uns keine Option, sondern Standard.
In stressigen Momenten muss jeder Handgriff sitzen. Unsere Benutzeroberflächen sind so gestaltet, dass auch unter Druck keine Fehler passieren. Wichtige Funktionen sind immer nur einen Klick entfernt.
Kein Studio arbeitet mit nur einem Hersteller. Deshalb setzen wir auf offene Standards und Schnittstellen, die mit bestehender Hardware und Software zusammenarbeiten.
Statt starre Workflows vorzugeben, ermöglichen unsere Systeme flexible Anpassung an unterschiedliche Produktionsformen. Ein Fußballspiel erfordert andere Abläufe als eine Talkshow oder ein Musikfestival.
Deshalb sind alle Module konfigurierbar, ohne dass Programmierkenntnisse notwendig sind. Makros und Vorlagen ermöglichen die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, während manuelle Eingriffe jederzeit möglich bleiben.
Erste Prototypen für Signal-Routing entstehen als Eigenentwicklung für lokale Produktionen.
Ein regionales Fernsehstudio setzt unsere Switching-Technologie ein – mit durchgehend stabilem Betrieb über 18 Monate.
Entwicklung der framegenäuen Synchronisation als Reaktion auf wiederkehrende Kundenanfragen.
Integration aller Module in eine zentrale Plattform. Erste Großevent-Installationen bei Sportveranstaltungen.
Fernsteuerung und Monitoring ermöglichen dezentrale Produktionen mit zentraler Koordination.
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